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曲江文旅:2026年半年度净利润约681万元_我的网站

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A |     8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。    曲江文旅:2026年半年度净利润约681万元 每经AI快讯,曲江文旅(SH600706,收盘价:7.82元)8月24日晚间发布半年度业绩报告称,2026年上半年营业收入约3.9亿元,同比减少26.75%;归属于上市公司股东的净利润约681万元;基本每股收益0.03元。2025年同期营业收入约5.32亿元;归属于上市公司股东的净利润亏损约1388万元;基本每股收益亏损0.05元。    每经头条(nbdtoutiao)——都在追人形机器人,这家公司正“闷声发财”:今年6月拿到海外2万台订单!创始人:我割橡胶只能撑20分钟,机器人1小时能割110棵树     (记者陈鹏程)     免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。

B |     每日经济新闻     。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。

C |     开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。    

         

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Published on:10:23:10


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